Objects3D V2.0

Objects3D V2.0

Nouvelle étape dans la modélisation de notre PythonPart « Poteau en Béton Armé », regardons aujourd’hui comment configurer les ancrages de notre objet 3D. Par ancrage je pense tout particulièrement à 2 types : la gestion de l’altimétrie ; le point...
Objects3D V1.0

Objects3D V1.0

Nouvelle série dans l’apprentissage des PythonParts, étudions la modélisation d’un objet 3D : un poteau en béton armé. 1) Script Interface Dans cet exemple nous allons mettre en place les premiers champs nécessaires pour la modélisation de notre poteau....
Objects2D V3.0

Objects2D V3.0

Dernière étape pour cet exemple de PythonParts, je vous propose de mettre en place une légende pour notre objet. Cette dernière devra reprendre les informations suivantes : le nom de mon objet ; le nom d’une propriété géométrique caractéristique ; enfin, sa...
Objects2D V2.0

Objects2D V2.0

Dans le précédent article, nous avons vu comment préparer notre code en POO, voyons aujourd’hui comment en exploiter le potentiel avec ce nouvel exemple. En effet, nous allons compléter notre PythonPart afin de générer au choix parmi ces objets 2D : une ligne ;...
Objects2D V1.0

Objects2D V1.0

Nous allons commencer à construire des objets plus complexes sur Allplan, mais avant tout, un mot sur la Programmation Orientée Objet (POO)… 1) Programmation Orientée Objet La Programmation Orientée Objet (ou POO) est une manière d’organiser son code. Elle nous...